Sonyovi prenosni igralni načrti iz leta 1998 so razkrili - Igralni - 2019

How to Break a Laptop (Junij 2019).

Anonim

PlayStation Portable (PSP) ni prvi čas, da je Sony razvil ročni igralni sistem, se je pojavila, z japonsko poslovno publikacijo, ki je razkrila podrobnosti o enkratnih načrtih podjetja za izdajo prenosne platforme leta 2000.

Po poročilu, ki se je pojavilo na novičarskem servisu Nikkei BP, je bil konec leta 1998 na sedežu družbe Sony (v nasprotju s Sony Computer Entertainment) izveden projekt ET Project, katerega namen je bil ustvariti prenosno konzolo za izdajo leta 2000.

Projekt je bil neverjetno blizu uresničevanju - s prototipnimi enotami se je končalo in več ključnih razvijalcev, vključno s Square in Capcom, ki delajo na programski opremi za zagon. Vendar pa je šef SCE Ken Kutaragi v zadnji minuti prepričal predsednika Sony Kunitakea Anda, da čas ni bil upravičen do zagona prenosne naprave, projekt pa je bil preklican.

Naprava ET Project je bila ročna igralna konzola približno enake velikosti kot originalni GBA za Nintendo in priložena barvni LCD-zaslon ter reža za Memory Stick za nalaganje iger na napravo. Zanimivo je, da Sony načrtuje, da bodo spominske palčke ponovno uporabne v konzoli - igralci bi lahko naložili nove igre na njihove Memory Stick v posebnih prodajalnah v trgovinah za plačilo.

Morda bolj zanimiv kot strojna oprema sistema (čeprav je vsekakor zanimivo, da bi špekuli o njegovem možnem vplivu na uspeh GBA), je politični spor v Sonyju nad projektom.

Glede na to, da se Ken Kutaragi danes drži pri Sonyu (redno mu je povedal kot bodoči predsednik ali izvršni direktor družbe), je težko predstavljati kakršen koli igralni projekt, ki se odvija zunaj njegovega nadzora, vendar se zdi, da je projekt ET ki ni bil nameščen samo zunaj svojega oddelka, Sony Computer Entertainment, ampak so ga SCE dejavno skrivali njegovi mentorji, generalni direktor Nobuyuki Idei in predsednik Kunitake Ando.

Ena razlaga za to bizarno potezo se nanaša na preprosto pisarniško politiko, glede na vir v Sonyu, navedenem v poročilu Nikkei. "Eden ključnih članov tega projekta je bil tehnik SCE, ki se je vrnil v Sony, ko se je spopadal z gospodom Kutaragijem glede razvojne smeri prenosnega, ki so ga izdali kot PocketStation, " je pojasnil. "Če pogledamo na konec gospoda Kutaragija, se je moral prepričati, da ga je izdala njegova matična družba."

Dejansko - in jasno je, da je Kutaragi čim hitreje ubil projekt čim prej in prepričal Ando-san, da je tisto, ki je v tistem času naložilo vse Sonyove vire za PlayStation 2. Kot je še omenil drugi članek Sony v članku, so bile stvari lahko precej drugačne, če bi Kutaragi že od vsega začetka sodelovali. "Projekt ne bi bil naslikan, če sta SCE in Sony sodelovala pri tem."

Vir: Nikkei, Famitsu