Sony napove PlayStation Portable specifikacije - Igralni - 2019

Food Marketplace Introductory Video AU (Junij 2019).

Anonim

Arhitekturo PSP napaja jedro procesorja MIPS R4000 - dve sta v resnici, pri čemer je eden označen kot jedro CPU in drugi kot "Media Engine". Ni jasno, ali bodo ta jedra dostopna z aplikacijami iger, če pa je tako, ima sistem dejansko več surove predelovalne moči, kot je PS2 - ki temelji na enem modificiranem procesorju R5900, Emotion Engine.

Glavni PSP CPU bo opremil s plavajočo vejico in vektorjem s plavajočimi točkami, kot tudi 3D-CG podaljšanimi navodili, ki sta oba odsotna iz Media Engine, kar dejansko pomeni, da Media Engine (ob predpostavki, da je uporabna v igri ) bodo imele omejeno uporabo za igre na srečo, vendar bi jih bilo mogoče uporabiti, da bi nekatere naloge, ki zahtevajo več procesorjev, delovale.

Grafiko v PSP-ju poganja kombinacija dveh grafičnih jeder. Grafični jedro 2 je podobno grafičnemu sintetizatorju v PlayStationu 2, vendar pa deluje približno na polovico taktne hitrosti svoje PS2 protokola (166Mhz v primerjavi s 300Mhz) in kot tak ima približno polovico teoretičnega pretočenega poligona (dostojno merilo neobdelana grafična moč) PS2.

Morda bolj zanimiva je Graphics Core 1, ki ponuja raznoliko 3D-zakrivljeno površino in drugo strojno 3D funkcionalnost. Kako koristno bodo naprednejše funkcije v tem jedru razvoja še vedno videti - Sony verjetno veliko hrupa glede NURBS in ukrivljenih površinskih zmožnosti PSP-ja, vendar v resničnem svetu razvija igre za uporabo teh orodij je zelo težko in večina razvijalcev se verjetno vrne na dobre stare poligone. Vendar pa ni nobenega dvoma, da bodo druge funkcije jedra 1 - na primer stisnjene obdelave tekstur in ustrezno strojno odrezavanje - znatno pospešile grafiko na PSP, razvijalci, ki se odločijo za uporabo ukrivljenih površinskih zmožnosti, lahko izkažejo nekaj zelo impresivnih iger .

V zvezi z zvokom je PSP tudi pred bratovskimi konzolami - z rekonfiguracijo DSP-jev in polno večkanalnim 3D-zvokom v strojni opremi, ki sta obe manjkajo od PS2. Prav tako ima visokokakovostni digitalni video dekoder za predvajanje filmov iz diskov UMD.

O, ko govorimo o diskih UMD - očitno imajo pretočno hitrost prenosa podatkov 11mbit, kar je dovolj za gledanje kakovostnih DVD-filmov in bi moralo nadoknaditi pomanjkanje pomnilnika v sistemu. PSP ima le 12Mb pomnilnika skupaj, z 8Mb na osrednjem CPU jedru, 2Mb na Media Engine in 2Mb na Graphics Core 2.

Torej, kaj še pride v majhni škatli trikov? No, kot smo že vedeli, je opremljen z režami USB 2.0 in Memory Stick, in kot je bilo včeraj poročano, ima brezžično komunikacijo 802.11 Wireless LAN in Infra-Red (IrDA).

Sistem ima tudi vtičnico za stereo slušalke (ne preseneča) in priključek za razširitev, ki lahko v prihodnosti igrajo naprave, kot so GPS navigacijski sistemi, digitalni televizijski sprejemniki ali celo podatkovne povezave mobilnega telefona.

Eden zanimivih dejavnikov, ki iz tega izhaja, je dejstvo, da prenos iger iz PSone na PSP ne bo niti daleč tako nepomembno, kot so mnogi ljudje prevzeli - tudi dobivanje PSone igre, ki se izvaja na PSP brez kakršnih koli sprememb, bo naloga, ki bo trajala več mesecev in ne dni.

Vendar pa je sistem skoraj po meri izdelan za zagon prve generacije naslovov PS2 in zagotovo ne bi bilo težko dobiti zgodnjih iger, kot so TimeSplitters, Tekken Tag Tournament ali Ridge Racer 5, ki se izvajajo na napravi. Čeprav naprava ne more povsem tekmovati s PS2 v smislu moči surovih grafik ali velikosti pomnilnika, kot prenosni sistem ga ni treba - in bi moral biti sposoben ustvariti boljšo grafično kakovost, potem je PS2 v številnih presenetljivih mesta.

Kaj vse to pove o ceni PSP? Ni veliko, žalostno. Verjetno je, da bo Sony nadaljeval pristop "britvice in britvice", za začetek - zato celotna cena proizvodnje enote nikoli ne bo prenesena na potrošnika.

Vendar pa je treba omeniti, da čeprav je tehnologija v napravi zagotovo močna, nima nobene resnične najnovejše tehnologije v njej, in mnoge komponente (na primer procesorji MIPS) so v bistvu poceni od enot polica. Sonyjeva obljuba o konkurenčni ceni z drugimi ročnimi platformami za igre na srečo morda sploh ni v votlih.

Vir: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

Za razpravo je bila odprta forumska nit:
//forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640