Novi podatki o pojavu Phinoma Infiniuma - Igralni - 2019

Thomas Piketty: New thoughts on capital in the twenty-first century (Junij 2019).

Anonim

Dolgotrajen članek o novičarskih novičarskih novicah Newsforge precej podrobno govori o sistemu in njegovem poslovnem modelu, ki se v celoti osredotoča na zagotavljanje obstoječih vsebin prek varnih kanalov in ne na spodbujanje razvoja ekskluzivnih vsebin za sistem.

Za projekt je bil namenjen najmanj 25 milijonov dolarjev tveganega kapitala, njegovim ustvarjalcem Infinium Labs pa se zdi, da je končni rezultat v bistvu računalnik z operacijskim sistemom Windows XP brez CD-ja ali diskastega diska, ki izvaja paleto lastniške programske opreme za zagotavljanje šifriranja podatkov na trdem disku in varno prenašanje vsebine v širokopasovna omrežja.

Glede na članek še ni določena nobena dokončna specifikacija ali cenovna točka za sistem - vendar se trenutno razmišlja o cenovni ceni 400 dolarjev, in predlog je, da bo računalnik v škatli Phantom v dosegu zmogljivosti 2 ghz, več kot dovolj za večino sodobnih računalniških iger.

Poslovni model Phantom vidi, da Infinium vzdržuje knjižnico iger, ki so na voljo preko širokopasovnega dostopa tistim, ki so kupili ali oddajajo konzolo, in v ta namen družba trdi, da je zanimalo več kot 500 založnikov igre - čeprav podrobnosti o posamezni izdajatelji, ki so vključeni v shemo, še niso objavili.

Jedro tega modela je varnostni sistem, ki ga uporablja konzola; če lahko Infinium resnično ponuja igre na osebnem računalniku prek popolnoma varnega kanala, to je privlačen predlog izdajateljem, ki trenutno odstopijo od zelo visokih stopenj piratstva svojih naslovov računalnika.

Vendar, če Phantom lahko pridobi oporo na trgu, je še treba videti. Sistem bo očitno še vedno trpel zaradi velikih težav, ki vplivajo na računalniški računalnik v zvezi z združljivostjo in stabilnostjo, kar ne smejo sprejeti tisti, ki se uporabljajo za konzole iger. Zdi se, da Infinium ni usmerjen v platformo na središču konzole, ki ga zasedajo Xbox in PS2, temveč namesto tega navidezno usmerja starejšo in bolj družinsko usmerjeno demografsko; vendar imajo ljudje v tem demografskem okolju zelo verjetno, da si želijo popolnoma funkcionalen računalnik, namesto izrezan računalnik, ki lahko samo igra igre.

Phantom je zagotovo zanimiv projekt, navdušenje ustanovitelja Infiniuma Tim Robertsa pa je zelo jasno iz njegovih komentarjev v delu Newsforge. Vendar pa proizvajalci konzol verjetno ne bodo zelo zaskrbljeni zaradi tega posla in ohranjamo stališče, da je končni zmagovalec tukaj Microsoft, ki daleč od videnja Infiniuma kot tekmeca prejme licenčnino za Windows XP iz vsake Phantom naprave prodano.