Microsoft bo na Japonskem potisnil zahodne igre - Igralni - 2019

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day (Junij 2019).

Anonim

Moore, ki je bil pred kratkim šef Sega of America, je zdaj med drugim odgovoren za dejavnosti oddelka za dom in zabavo Microsofta v Aziji in Pacifiku, zaradi česar je odgovoren za izgradnjo Xbox v težkem na Japonskem.

Prejšnji teden je govoril z NTT News o svojih načrtih za Xbox na japonskem trgu v intervjuju, ki ga je zdaj prevedel Magazin Polygon. Čeprav so komentatorji že dolgo pred začetkom Xboxa na Japonskem dejali, da sistem potrebuje prepričanje lokalno razvitih naslovov, se zdi, da je novi poudarek moore na prinašanju priljubljenih zahodnih naslovov na Daljnem vzhodu.

"V Ameriki je veliko priljubljenih iger za Xbox, ki niso bili objavljeni na Japonskem, " je povedal NTT News. "Verjamem, da zaradi tega ne obstaja kanal distribucije. Zanima me vzpostavitev odnosov z mnogimi od teh ameriških in evropskih razvijalcev programske opreme in Microsoft je lokaliziral svoje Xboxove naslove na japonskem trgu. "

To se zdi kot nekaj preveč poenostavitve zapletenega problema. Čeprav je res, da je najti distribucijske kanale za zahodno razvite naslove na Japonskem težko v najboljšem primeru, to je situacija, ki se je pojavila, ker so se zgodovinsko gledalci preprosto ne zanimali za veliko število zahodnih iger - prav tako kot zahodni igralci, ne omahujoč na možnosti igranja naslednjega Tokimekijevega spominskega simbola.

Prvo podjetje, ki bo sodelovalo s to shemo, bo Ubi Soft, katerega naslove franšize Tom Clancy - Splinter Cell in Ghost Recon - bodo lokalizirani in izdani na Japonskem s strani Microsofta. Zanimivo je opazovati napredek teh naslovov in drugih zahodnih iger, ki so bili objavljeni v okviru te pobude, nenazadnje, ker so Microsoftova prizadevanja za pritisk na Xbox na Japonskem v preteklosti večinoma kritizirali zaradi "prezahtevnega" in niso razumeli japonskih mentalna mentaliteta.

Drugi del pristopa Moore se nanaša na Xbox Live, za katerega meni, da je ključni element pri prepričevanju japonskih igralcev, da vlagajo v Xbox. "Osebno mislim, da nas Xbox Live resnično razlikuje od drugih podjetij na trgu, " trdi. "Želel bi premakniti osredotočenost trga na spletne igre in pokazati igralcem, kako so se igre spremenile. Imate lahko dva igralca, ki sedita na kavču, ki uživata v igri, ali igrajo na spletu z več kot tisoč. To je stvar, ki jim kažejo velikost možnosti, ki obstajajo. "

Vir: revija Polygon