PRVI POGLED NA MOBILNE IGRALCE V IRAN-TECHCRUNCH - IGRALNI - 2019

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes (Junij 2019).

Anonim

Amir-Esmaeil Bozorgzadeh Prispevek

Amir-Esmaeil Bozorgzadeh je ustanovitelj v Virtuleapu, peskovniku za kreativne razvijalce, ki svojim konceptom VR predstavi svetu, ki trenutno deluje na največjem svetovnem spletnem mestu Hackathon. Je tudi evropski partner v Edoramedia, izdajatelju iger in digitalni agenciji s sedežem v Dubaju.

Več objav tega prispevka

  • Krajšava na evropski ravni VR kljub upočasnitvi trga še naprej hitro narašča
  • Izravnavanje pogojev za ženske v tehnologiji je bistvenega pomena za nastajajoče industrije

Tukaj je svež profil iranske scene za mobilne igre, ki bo uporabnikom in založnikom, ki jih zanima ta drugačna megleno tržišče, zagotovili nekaj koristnih vpogledov. Podatke smo zbrali prek ankete, ki smo jo potekali med 2. in 10. januarjem 2016, z vzorčenjem 837 mobilnih igralcev na našem kanalu na LINE, priljubljeni aplikaciji za pošiljanje sporočil v Iranu.

Predvsem, če sem začel deliti podatke, je, da je polovica anketirancev morala uporabiti VPN za dostop do ankete, ker nekateri ponudniki internetnih storitev blokirajo platformo, Survey Gizmo.

Skok na ta razmeroma neizkoriščen trg na prvi pogled ni preveč impresiven. Pričakujem, da bodo prihodki iz mobilnih iger v letu 2015 znašali okoli 39 milijonov ameriških dolarjev, glede na najnovejše poročilo države Newzoo. To predpostavlja, da je mobilni delež skupnih prihodkov od iger (194 milijonov dolarjev) približno 20 odstotkov, kar je precej nižje od svetovnega mobilnega povprečja 30-35 odstotkov.

Toda ta ocena je optimistična! Na podlagi istih izračunov pričakujemo, da se prihodki od mobilnih iger v letu 2016 povečajo na 44 milijonov dolarjev. Če želite to postaviti v perspektivo, dodajte dodatnih 100 milijonov dolarjev tem skromnim številkam in imate letne prihodke mobilnih iger Turčije, sosednje države z enaka velikost populacije. Iran zaostaja za 3-4 krat.

Večina (60 odstotkov) iranskega 80 milijonov prebivalcev je mlajših od 30 let, zato ni presenetljivo, da je 67 odstotkov mobilnih igralcev manj kot 24 let. Iran ima tudi eno najvišjih stopenj izobrazbe na prebivalca na svetu, zato Ne bodite presenečeni, ko slišite, da je 63 odstotkov študentov.

Upoštevajte dejstvo, da je 80 odstotkov enostarnih in nikoli poročenih ter da boste lahko bolje živeli v resničnosti, da približno polovica (47 odstotkov) poroča o dohodku gospodinjstva, ki znaša manj kot 571 dolarjev na mesec. Ta zadnji uživa največ za vse, ki vozijo vlak F2P, kjer je razpoložljivi dohodek tako odločilen.

Sem napisal o trgu mobilnih iger v Savdski Arabiji, in Iran ni blizu tako sočno. Bliže je tistemu, kar lahko pričakujete od Egipta, druge države s podobnim profilom glede na velikost prebivalstva in moč porabe (vsaj ko gre za stanje svojih digitalnih trgov).

Toda del razloga so razvijalci, ki niso lokalizirali svojih naslovov na iranskem maternem jeziku, Farsi (78 odstotkov jih pravi, da igrajo predvsem igre v angleščini!) Zaradi očitnih družbeno-ekonomskih razlogov, niti načina plačila in paketov v igri lokalne kanale in pogoje.

Na koncu plačila je bilo razvijalcem prepovedano lokalizirati plačilne prehode v Iran zaradi mednarodnih sankcij, zlasti omrežij "shetab" in "shaparak", ki igralcem omogočajo, da plačujejo nakupe v aplikaciji z debetnimi karticami. Redko se srečujemo s igro, ki je prilagodila svoje pakete za oblikovanje freemija v lokalni BDP. To zapusti iranske igralce v neudobnem položaju, da morajo plačati na lestvici, ki je preprosto izven lige teh mladih, samskih študentov z nizkimi dohodki.

Približno eden od petih (19 odstotkov) plača za nakupe v aplikacijah vsak mesec, kar je večinoma s pomočjo praske in darilnih kartic, ki so široko razširjene po vsej državi. Preostale transakcije se zgodijo v trgovinah drugih proizvajalcev, ki so integrirane v lokalne načine plačevanja. Šestdeset odstotkov minulih plača manj kot 5 dolarjev na mesec, 19 odstotkov pa porabi med 5-20 dolarjev.

Kiti so čudno porazdeljeni, pri čemer 1 odstotek plača med 85-142 USD na mesec, 1 odstotek plača več kot 285 USD mesečno in komaj kogarkoli med obema obsegoma. Zdi pa se, da je trg plačljivih iger v bolj zdravo obliki, pri čemer 35 odstotkov igralcev poroča, da plača za igro, 30 odstotkov pa poroča vsaj enkrat na mesec.

Glede splošne uporabe 67 odstotkov iger mobilnih iger večkrat na dan in 19 odstotkov igra vsaj tri ure (34 odstotkov igra za 1-3 ure). Oseminštirideset odstotkov je na napravah s sistemom Android in 13 odstotkov je na iOS. Ključni dejavniki, ki vplivajo na njihovo izbiro igre, so usta ali priporočila prijateljev (52 odstotkov), razvrstitev v aplikacijah (47 odstotkov) in novic ali revij (28 odstotkov). Žanra, ki jih igrajo najbolj, so akcijski (52 odstotkov) in strategija (49 odstotkov), sledita pa jim običajna športna tekmovalca (30 odstotkov), dirke (23 odstotkov), puzzle (17 odstotkov) in arkadna (15 odstotkov).